第146章 恶心人很有一手

也敏锐的抓到了‘2000元’这个数字。

“博浪这是恶心死人不偿命了吧?2000块?还不如直接说是鹅厂搞事得了。”

“我要是博浪的对手,我会觉得很艹。”

“花样太多了。”

“”

鹅厂云有样学样,通过官方渠道表示感谢博浪对鹅厂云的肯定。

一副被金牌认证的意思。

双方都很能阴阳怪气。

这一波舆论层面的交锋,给网友们留下了太多的谈资。

不过暂时没有产生太实质性的影响。

无非是小橙书用户量上涨有向上的小波动,不大, 同比36%。

用户总量距离1.1亿仅一步之遥。

无非是让网民们越来越觉得微信不是个东西。

覆盖面不大,就小橙书朋友圈很多吐槽文案。

反观小橙书新版app的通信社交口碑越来越不赖。

也就这样了。

不过,的确能看出来鹅厂释放出了一定的缓和态度。

不然没这么有来有往的样儿。

随后的几天时间里。

微信和小橙书各有一些明里暗里的交锋。

动静都不大。

光看博浪的整体,重心完全没在通信社交上, 而是紧锣密鼓的部署手游业务各项事务。

包括但不限于新游戏的加速内测、在线游戏的运营力度加大等。

反观对标的天美艺游,明显是有心无力。

在手游市场上的常规竞争干不过博浪。

至于非常规手段上,它爷爷现在接手了,已经用出最大力气在压制博浪整体了。

现在就算天美艺游能想出个什么小动作也无非是画蛇添足。

天美艺游为首的手游工作室之所以会这么‘脆弱’,与传统以及目前的游戏市场大环境有关。

因为根据市场选择,他们从上到下都走了贸工技路线。

对,就联想那个贸工技。

比如正当红的dnf,今年备受追捧的lol,都是代理,而非自研。

此外,鹅厂游戏其实还没有在手游市场下重注,相对滞后。

博浪不一样,博浪算是研发导向型公司。

具体到手游业务上,算技工贸路线。

公司规模一再膨胀也是因手游研发任务过于繁重,不得不激进扩张。

博浪发展手游业务,是先夯实技术基础,确保后备研发能跟上,才正式推出的第一款游戏。

当然,也注重‘贸’,现在的手游基本都是恰烂钱类型的。

综上这各方面的原因,全网关注点聚焦在小橙书与微信交锋时,博浪的手游业务发展状况再一次舒服起来了。

日流水逐渐恢复到了应有水平,并略有上涨。

不过,在主站场上,小橙书的处境不算妙。

微信毕竟是打败了那么多竞品一骑绝尘的扛把子,既然全方面发起了进攻,操作自然是一浪接一浪。

小橙书这边虽然看起来是不甘示弱。

比如李泽、辛黛、林鸿、立夏等人齐齐上场。

比如恶心人搞了一两手。

比如一直有正面应对。

但,全程都贯彻了温良的意思:慢慢来,先给鹅厂有点体验感。

一直就没有真正做出强力应对。

所以,小橙书看起来是节节落后,声势显得比较微弱。

4月25号,周三。

网上的舆论风向达到了某种意义上的顶峰。

李泽整合好了最终方案,来到了温良跟前,语气松快的说:“时机差不多了,方案也弄好了,你看看还有哪些地方要改的。”

温良接过方案翻看完:“差点意思,没有那种‘同仇敌忾’的味道,没法让人认为博浪下一秒就会扛不住。”

说着,温良强调道:“虽然还不知道这波舆论攻势能不能管用,但这也我们难得放大,不要太草率。”

李泽看了几眼温良,然后才说:“核心真不是产品上的优化升级?”

他终于还是忍不住再一次确定。

心中也不免咕哝:‘这次真有点没底。’

见状,温良心里也是嘀咕着:‘鬼知道能不能行,试试再说。’

他认为马珀利但凡还要点脸,这波就赢了。

不过温良脸色没变化,用跟以往一样轻飘飘的口吻说:“这次的核心当然是舆论。”

“小橙书是一个社交整体,是我们的互联网核心业务,跟微信的发展路线不同,现阶段很需要被更多的谈论。”

见温良这么笃定,李泽一下坚定了底气:“明白,我做下调整,搞个大的。”

他明白了温良想要的结果。

也明白了这次最大头的利益只能通过舆论层面来获得。

很简单,互联网产品要想有获得更多的用户增长,从来都是源于一个因素:

被更多的网民所知道,被更多的网民所需要。

触发这个因素的形式,本质都是通过舆论引发热度覆盖面。

搞明白后,李泽也不磨蹭,风风火火的走了。

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